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[传奇工具] HGE引擎地图编辑器+制作地图语音教程

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发表于 2020-5-15 19:48:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
地图编辑器:需放到Data目录内,才可以读到素材文件
图片转地图:运行自动创建DATA目录,RES目录,
增加对源地图数据的修正,最小化减少人工操作,即可以不手动封边
导出地图文件及素材文件后,需要用地图编辑器定义地图的限制移动点以及地图的封边等操作.
封边方法(tiles.wzl、smtiles.wzl需要这两素材文件才可以设置限制移动)
1.运行MapEdit.exe,并打开地图文件
2.选择中“块”,“模板”->"选择标准数据"->选择中最后一个空的格子
3.点击菜单"编辑数据文件",选中"MFR"和"MBK",在视图中间放置素材3*3即可,也可以按实际来设置,设置好后,点“确定”
4.这时,就可以在地图上设置限制移动点.(注:需开启“查看”->"显示移动标识")、在地图上点击鼠标,即可以设置限制移动点,按F5刷新即可看到
5.小地限制移动点设置:点击菜单"编辑数据文件",选中"MFR"和"MBK",点“确定”;选择中"限制".
Ctrl+鼠标左键---->删除黄色移动限制
Ctrl+鼠标右键---->删除红色移动限制
Alt+鼠标右键----->增加红色移动限制
Alt+鼠标左键----->增加黄色移动限制
地图动画效果的实现:
在Data目录下,新建文件文件,命名为myData.set(注意:后缀需要为set)
以记事本方式打开文件,输入信息:
格式:
[素材ID]
X Y 大砖图片 Obj图片值(算法:比如Objects20.wil文件的第5张图 (20-1)*10000+5=200005) mark(0) 动画帖数 动画间隔(0) 混合(t/f) 光亮 门索引 门基址 大砖索引 小砖图片 小砖索引
实例:指向Objects20.wil文件第0张图,动画贴数18,间隔0
[0]         
1 0 -1 200005 0 18 0 f 0 0 0 -1
set文件内容制作:
可以使用MapEdit.exe来生成素材组合数据(在Data目录下,新建文件文件,命名为myData.set)
1.打开MapEdit.exe,"编辑"->"编辑数据文件"
2.在 数据全成编辑器里 拼好素材后,点击"导出",选择 myData.set 文件,即可
3.查看制作好的素材组合:"模板"->"选择标准数据(*.set)",点击"读取",选择 myData.set 文件,即可
360截图20200515193927046.jpg 360截图20200515193920027.jpg




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发表于 2020-6-16 01:27:15 | 显示全部楼层
tyrtytryrtyrtyrtyrtytr
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发表于 2020-6-28 15:27:44 | 显示全部楼层
12 大武当我 1 脸在2212 121
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发表于 2020-7-15 15:09:02 | 显示全部楼层
不错,正需要这个!~!
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发表于 2020-8-2 10:03:30 | 显示全部楼层
HGE引擎地图编辑器+制作地图语音教程
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发表于 2020-8-16 12:20:54 | 显示全部楼层
我悄悄地来了
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发表于 2020-9-25 12:17:04 | 显示全部楼层
看看是啥
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发表于 2020-9-29 19:23:59 | 显示全部楼层
引擎地图编辑器+制作
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发表于 2020-9-29 21:14:01 | 显示全部楼层
w yao kanyiykan
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发表于 2020-9-29 21:21:46 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-10 21:54:49 | 显示全部楼层
SDFSDFSADFASDF
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发表于 2020-12-5 18:24:41 | 显示全部楼层
不错,我喜欢这个
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发表于 2020-12-6 21:58:40 | 显示全部楼层
看看这个
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发表于 2020-12-8 10:20:45 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-8 10:38:25 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-8 17:57:50 | 显示全部楼层
谢谢提供工具
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